MCMMO

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In Bearbeitung

An diesem Artikel wird gerade gearbeitet, pass auf, wenn du selbst dran arbeiten möchtest :-)

Ich werde jetzt ein wenig über McMmo zusammenfassen Ich will alle Fähigkeiten so gut wie möglich und nötig beschreiben. Aber jetzt kommt das beste: Soweit wie möglich auf Deutsch :D

Die Angegebenen Werte beziehen sich soweit wie bekannt auf die Kadcon Konfigurationen

Fähigkeiten


Sammeln:

Mining/Minen

Für diese Fähigkeit nutzt man Spitzhacken, oder TNT
Fähigkeiten:
Aktiv:
Super Breaker:
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Diese Fähigkeit dauert 2 Sekunden und alle 50 Level eine zusätzliche Sekunde.
Bei Level 1000 dauert sie zum Beispiel 22 Sekunden und beim Level 2900 eine ganze Minute
Außerdem beträgt der Cooldown (Abkühlzeit) 240 Sekunden, was 4 Minuten entspricht.
Das Level wirkt sich nicht auf die Abkühlzeit aus
Diese Zeit startet, wenn die Fähigkeit endet

Diese Fähigkeit aktiviert man, wenn man mit einer Spitzhacke einen Rechtsklick macht. Dann erscheint **YOU READY YOUR PICKAXE** im Chat. Wenn man nun anfängt zu Minen, aktiviert sich die Fähigkeit.
Während "Super Breaker" aktiv ist, nimmt die Spitzhacke doppelten Schaden
Während der Wirkungsdauer baut man alle Blöcke, die etwas mit Mining zu tun haben

Mining Blöcke

  • Stein
  • Bemooster Cobble
  • Kohle Erz
  • Eisen Erz
  • Gold Erz
  • Redstone Erz
  • Lapis Erz
  • Diamant Erz
  • Glowstone
  • Sandstein
  • Enderstein
  • Netherstein
  • Obsidian

sofort ab, wenn man das passende Werkzeug dabei hat, wie bei Diamant Erz eine Eisen, oder höhere Spitzhacke.
In dieser Zeit hat man die Chance auf einen "Triple Drop", wo man anstatt 1 Diamant, 3 Diamanten aus einem Diamant Erz erhält. Diese Fähigkeit ersetzt "Double Drop", während Super Breaker aktiv ist.
Die Chance errechnet sich so: 0,1% * Mining Level
oder bei /Mining bei "Double Drop Chance"
So hat man beim Level 358 eine 35,8% Chance auf einen Triple Drop
Die Chance kann logischerweise 100% nicht überschreiten, was man beim Level 1000 erreicht.


Blast Mining:
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Außerdem beträgt der Cooldown (Abkühlzeit) 60 Sekunden, was 1 Minute entspricht.
Das Level wirkt sich nicht auf die Abkühlzeit aus
Diese Zeit startet, wenn die Fähigkeit endet, also mit dem Beginn

Diese Fähigkeit aktiviert man, wenn man mit einem Feuerzeug rechtsklick auf einenTNT Block macht, während man schleicht (Shift drückt).
Der TNT-Block explodiert sofort, also Achtung und ggf Rüstung anlegen, obwohl man nicht so viel Schaden, wie von einer normalen TNT Explosion einstecken muss.
Auch diese Fähigkeit ändert sich mit steigenden Mining-Level
Hier eine Tabelle dazu:
Mining Level
"Blast Mine Rank"
Auswirkungen
125-249
1/8
20% Verlust, 35% mehr Erze
250-374
2/8
10% Verlust, 40% mehr Erze
375-499
3/8
kein Verlust, 45% mehr Erze
500-624
4/8
kein Verlust, 50% mehr Erze
625-749
5/8
kein Verlust, 55% mehr Erze, Double drops
750-874
6/8
kein Verlust, 60% mehr Erze, Double drops
875-999
7/8
kein Verlust, 65% mehr Erze, Triple drops
über 1000
8/8
kein Verlust, 70% mehr Erze, Triple drops

Info: TNT hat normalerweise einen Verlust von 30 %
Passiv:
Double Drops
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Sie erlaubt es, dass man anstatt 1 Diamant aus einem Erz 2 Diamanten bekommen kann!
Die Chance berechnet sich so:
Mining Level * 0.1%
oder bei /Mining bei "Double Drop Chance"
Sie ist immer aktiv, außer, wenn man "Super Breaker" aktiviert hat.
Dann wird sie durch die bessere Methode "Triple Drop" ersetzt, wobei die Chance gleich bleibt.
Double Drop funktioniert nicht, wenn man eine Silktouch Hacke benutzt.

Erfahrung sammeln:
Man sammelt Mining-Exp, wenn man Blöcke abbaut, die man am schnellsten mit einer Spitzhacke zerstört.
Hier eine Tabelle:
Block
Exp pro Block
Netherstein
30
Bemooßter Stein
30
Stein
30
Sandstein
30
Glowstone
30
Kohle Erz
40
Eisen Erz
40
Redstone Erz
40
Gold Erz
40
Lapis Erz
40
Diamanten Erz
75
Enderstein
40
Obsidian
40


Info: Vom Spieler gesetzte Blöcke geben keine Erfahrung und keinen Double/Triple Drop!

Tipps zum Thema Mining:

  1. Wenn du Diamanten oder andere Wertvolle Erze findest, grab sie rundherum frei und Baue sie dann schnell mit Superbreaker ab, um mehr durch Tripledrops zu bekommen
  2. Erze platzieren und dann mit "Double Drop" zu verdoppeln geht nicht. Kade hat sich da was einfallen lassen
  3. Es ist sehr effiektiv Stein abzubauen, um den Skill zu steigern. Bei Jobs, wie Chunks ausgraben, wirst du sogar noch dafür bezahlt
  4. Besonders effektiv leveln kann man, indem man mit aktiviertem Superbreaker Obsidian abbaut. Aber Vorsicht: Man sollte vorher auf das Obsidian Wasser setzen, dass die Lava darunter auch zuObsidian wird und man nicht stirbt
  5. Es kann fatal enden, wenn man mit Superbreaker nach unten gräbt!
    Die Blöcke werden so schnell abgebaut, dass man Fallschaden nimmt

Woodcutting/Holzfällen


Für diese Fähigkeit nutzt man Äxte.
Fähigkeiten:
Aktiv:
Tree Feller:
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Diese Fähigkeit dauert 2 Sekunden und alle 50 Level eine zusätzliche Sekunde.
Bei Level 1000 dauert sie zum Beispiel 22 Sekunden und beim Level 2900 eine ganze Minute
Außerdem beträgt der Cooldown (Abkühlzeit) 240 Sekunden, was 4 Minuten entspricht.
Das Level wirkt sich nicht auf die Abkühlzeit aus
Diese Zeit startet, wenn die Fähigkeit endet

Diese Fähigkeit aktiviert man, wenn man mit einer Axt einen Rechtsklick macht. Dann erscheint **YOU READY YOUR AXE** im Chat.
Wenn man nun den untersten Block eines Baumes schlägt, wird die Fähigkeit aktiviert. Dabei wird der Baumstamm komplett abgebaut.

Das Prinzip hinter dem Abbau mit Tree Feller:
Man baut einen Block ab und der ganze Baum fällt
So weit so gut
Was man beachten muss:
Man muss immer so weit unten wie möglich beginen, um einen ganzen Baum zu fällen
Hier kommt die ausführliche Erklärung dazu:

  1. Man hat TreeFeller aktiviert und baut einen Holzblock ab
  2. Dann wird erstens geprüft, ob nebenan (links, rechts, davor, dahinter, oben, aber NICHT unten), ein Laubblock ist
  3. Alle diese Laubblöcke werden dann abgebaut
  4. Außerdem nimmt deine Axt einen Schadenspunkt pro abgebauten Block
  5. Zum zweiten wird dann geprüft, ob nebenan (links, rechts, davor, dahinter, oben, aber NICHT unten), ein Holzblock ist
  6. Diese Blöcke werden abgebaut und jeweils wird die Chance für Double Drop angewendet
  7. Außerdem nimmt deine Axt einen Schadenspunkt pro abgebauten Block
  8. Von jedem Holzblock aus, der bei Punkt 6 abgebaut wurde, wird dieses Prozedere wieder vom Punkt 2 gestartet

Wenn die Axt kaputt geht, während man diese Fähigkeit benutzt, bekommt man Schaden, es erscheint die Meldung "Your axe splinters in dozens of pieces" und es wird nur der Holzblock abgebaut, auf den man geschlagen hat. Trotzdem wird der Schaden an der Axt stark erhöht und sie kann dabei zerstört werden
Bei dieser Art des schnellen Abbaus bekommt man nicht 100% der Exp, dieser Wert wird noch ermittelt

Das sogenannte "Tree Feller Threshold" liegt bei 500 Blöcken
Diese Zahl gibt an, wie viele Blöcke maximal mit einem Abbau bei Tree Feller aufeinmal abgebaut werden können
Hierbei Zählen Blätter genauso, wie Holz.
Wir dieser Wert überschritten erscheint "This Tree is too large!" im Chatfenster und nur der Block, den du direkt abgebaut hast, wird abgebaut, die Axt nimmt keinen Schaden durch zusätzliche Blöcke


Woodcutting Blöcke


Holzart
Passendes Laub dazu
Eichenholz
Eichenlaub
Fichtenholz
Fichtenlaub
Birkenholz
Birkenlaub
Tropenholz
Tropenlaub


Passiv:
Leaf Blower:
Diese Fähigkeit ist erst ab Level 100 verfügbar
Ermöglicht es, einen Laubblock mit einem Schlag zu zerstören, wenn man eine Axt in der Hand hält.
Der zerstörte Block wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen Setzling droppen.
Zum Vergleich:
Bei Eiche, Fichte und Birke dropt normalerweise zu 5 % ein Setzling
Bei Jungelbäumen sogar nur 2.5 %
Dieser Skill hat keinen Cooldown, er ist immer aktiv, wenn man, einen Woodcutting Skill von 100 oder höher hat und mit einer Axt auf einen Laubblock linksklick.
Info: Diese Fähigkeit senkt die Haltbarkeit der Axt sehr schnell!

Double Drop:
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown

Sie erlaubt es, aus einem Holzblock 2 Holzblöcke zu droppen.
Die Chance berechnet sich so:
Woodcutting Level * 0.1 %
Info: Vom Spieler gesetzte Blöcke geben keine Erfahrung und keinen Double Drop!

Erfahrung sammeln:
Man sammelt Woodcutting-Exp, wenn man Blöcke abbaut, die man am schnellsten mit einer Axt abbaut.
Hier eine Tabelle:

Block
Exp pro Block
Eichenholz
70
Fichtenholz
80
Birkenholz
90
Tropenholz
100


Tipps zum Thema Holzfällen:


  1. Große Dschungelbäume zu fällen, steigert den Skill sehr schnell. Dazu fängt man am Besten in der Baumkrone mit abbauen an und arbeitet sich nach unten. Außer, wenn man die "Tree Feller" bereit hat. Dann einfach ganz unten starten und der Baum ist fast weg
  2. Leaf Blower mag zwar die Axt viel schneller zerstören, ist aber bei Dschungelbäumen trotzdem sinnvoll, da dadurch viel mehr Jungelsetzlinge aus den Blättern kommen werden als normal.
  3. Viele Spieler bauen sich spezielle Baumfarmen, wo man sehr viele Bäume in relativ geringer Zeit mit Tree Feller abbauen kan

Herbalism/Farmen

Für diese Fähigkeit nutzt man Hacken.
Fähigkeiten:
Aktiv:
Green Terra:
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Diese Fähigkeit dauert 2 Sekunden und alle 50 Level eine zusätzliche Sekunde.
Bei Level 1000 dauert sie zum Beispiel 22 Sekunden und beim Level 2900 eine ganze Minute
Außerdem beträgt der Cooldown (Abkühlzeit) 240 Sekunden, was 4 Minuten entspricht.
Das Level wirkt sich nicht auf die Abkühlzeit aus
Diese Zeit startet, wenn die Fähigkeit endet

Diese Fähigkeit aktviert man, wenn man mit einer Hacke rechtsklickt. Dann erscheint **YOU READY YOUR HOE** im Chat.
Wenn man nun ein Herbalism-Produkt abbaut, oder einen bestimmten Block linksklickt, wird die Fähigkeit aktiviert.

Herbalism-Produkte

  • Kakteen
  • Pilze
  • Zuckerrohr
  • Weizen
  • Melonen
  • Kürbisse
  • Blumen
  • Netherwarzen
  • Seerosen
  • Ranken

Während "Green Terra" aktiviert ist, besteht für diese Items die Chance auf einen Dreifachdrop.
Außerdem kann man während "Green Terra" aktiviert ist, einige Blöcke verwandeln
Hier eine Tabelle dazu:

Ausgangsblock
entstehender Block
Pflasterstein
bemooster Pflasterstein
Steinziegel
bemooster Steinziegel
Erde
Gras



Green Thumb:
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar, aber schon bei Level über Green Terra verfügbar
Außerdem hat die Fähigkeit keinen Cooldown

Diese Fähigkeit ermöglicht es, Blöcke in andere Blöcke zu verwandeln und gibt eine Chance, dass Weizen beim Abbauen automatisch nachgepflanzt wird.
Die Blocke, die verwandelt werden können, sind die selben wie bei "Green Terra". Für eine Liste schau einfach dort nach.
Um die Blöcke verwandeln zu können, muss man mit einem Samen in der Hand auf den Block rechtsklicken. In jedem Fall, egal ob der Block erfolgreich verwandelt wird oder nicht, wird ein Samen benötigt. Dieser wird auch in jedem Fall verbraucht.
Im Gegensatz zu "Green Terra" besteht bei "Green Thumb" keine 100%ige Chance, dass das Verwandeln oder das automatische nachpflanzen erfolgreich ist.
Die Chance auf Erfolg bei "Green Thumb" wird berechnet mit Herbalism-Skill * 0,067
Somit ist das Maximun von 100 % beim Level 1500 erreicht
Falls das automatische Nachpflanzen erfolgreich ist, wächst das Weizen mit einer gewissen Chance nicht im normalen Wachstumsprozess, sondern startet in einer höheren Wachstumsstufe.


Herbalism-Level
Wachstumsstufe nach dem Einpflanzen
Chance
0-199
1
0%-13,2%
200-399
2
13,2%-26,6%
400-599
3
26,6%-40,0%
600-799
4
40,0%-53,2%
800+
5
53,2%-100%(Level 1500)


Farmers Diät:
Die zusätzlichen Hungerbalken unterscheiden sich bei den Lebensmitteln
Ich werd das nochmal genauer alles testen Danke Timo

Dank dieser Fähigkeit kann man mit dem gleichen Essen mehr Hungerbalken regenerieren
Sie ist passiv und aktiviert sich immer, wenn du etwas isst


Level
Rang
Zusätzliche Hungerbalken
0-199
0
0
200-399
1
0.5
400-599
2
2
600-799
3
1.5
800-999
4
2
über 1000
5
2.5

Diese Fähigkkeit ist überaus praktisch, wenn man schnell Viel Hunger regenerieren möchte, aber nur Melonen dabei hat
Bei Level 1000 braucht man anstatt 10 Melonen, für einen vollen Hungerbalken nur noch 3

Erfahrung sammeln:
Man sammelt Erfahrung, indem man Herbalism-Produkte abbaut.
Hier eine Tabelle:

Herbalism-Produkt
Exp pro Block
Kaktus 30
Pilze
150
Zuckerrohr (pro Block)
30
Weizen
50
Melonen
20
Kürbis
20
Blume
100
Netherwarzen
50
Seerosen
100
Ranken
10




Tipps zum Thema Kräuterkunde:


  1. Das Farmen von Netherwarzen in großen Farmen bringt sehr schnell Exp, ebenso wie Weizen.
  2. Beim Zuckerrohr muss man nicht nacheinander abbauen.
    Man bekommt zum Beispiel 90 Exp, wenn man den untersten der 3 Blöcke abbaut.
  3. Falls du viele Knochen besitzt, ist auch das Farmen mit Blumen eine Alternative. Dazu einfach mit Knochenmehl eine Wiese wachsen lassen und die Blumen abbauen.
  4. Farmen, die mit Pistons oder Wasser arbeiten, geben natürlich keine Exp. Sie eignen sich nicht zum Leveln und werden auch nicht durch das Plugin nachgepflanzt
  5. Wenn man Ranken ohne Schere abbaut, hat man dank des Double Drops eine Chance, dass trotzdem Ranken droppen
    Es ist nicht bekannt, ob dies gewollt, oder ein Fehler ist

Excavation/Graben

Für diese Fähigkeit nutzt man man Schaufeln.
Der Grundgedanke von "Graben" ist das finden von Schätzen in allen Materialien, die man am schnellsten mit einer Schaufel abbauen kann
Diese sind:

  • Erde
  • Gras
  • Kies
  • Sand
  • Seelensand
  • Lehm

Fähigkeiten:
Aktiv:
Giga Drill Breaker:
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Diese Fähigkeit dauert 2 Sekunden und alle 50 Level eine zusätzliche Sekunde.
Bei Level 1000 dauert sie zum Beispiel 22 Sekunden und beim Level 2900 eine ganze Minute
Außerdem beträgt der Cooldown (Abkühlzeit) 240 Sekunden, was 4 Minuten entspricht.
Das Level wirkt sich nicht auf die Abkühlzeit aus
Diese Zeit startet, wenn die Fähigkeit endet

Diese Fähigkeit aktiviert man, wenn man mit einer Schaufel einen Rechtsklick macht. Dann erscheint **YOU READY YOUR SHOVEL** im Chat. Wenn man nun anfängt zu Graben, aktiviert sich die Fähigkeit.
Während der Wirkungsdauer baut man alle Blöcke, die etwas mit Graben zu tun haben sofort ab.
Dies kann nur durch Verbindungs und Serverlags verlangsamt werden.
Während der Wirkungszeit nimmt die Schaufel doppelten Schaden.
Man bekommt die dreifachen Chance auf alle Drops, wobei sie 100% nicht überschreiten kann.
Außerdem bekommt man die dreifache Menge auf Excavation Exp, was das leveln bei eh schon hohen Leveln und daher sehr häufigen Drops leichter macht.

Passiv:
Treasure Hunter/Schatzjäger:
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Wenn man "Super Drill Breaker" aktiv hat verdreifachen sich die Chancen auf die Items
In folgender Tabelle sieht man die Items, die ab einem Bestimmten Level bei einem Bestimmten Block zusätzlich zu den normalen Sachen dazufallen
Ausnahme: Wenn der Kies Feuerstein (Flint) dropt, fällt kein Kiesblock dazu!
In Klammern stehen immer die Chancen und Exp, wenn man "Super Drill Breaker" einsetzt

Ab Excavation Level
Abgebauter Block
Drops
Exp erhalten
Chance
0
Gras
Erde
40 (120)
100% (100%)
0
Erde
Erde
40 (120)
100% (100%)
0
Kies
Kies
40 (120)
90% (100%)
0
Kies
Feuerstein
40 (120)
10% (30%)
0
Sand
Sand
40 (120)
100% (100%)
0
Seelensand
Seelensand
40 (120)
100% (100%)
0
Lehmblock
4 Lehmbälle
40 (120)
100% (100%)
25
Lehmblock
Karte
200 (600)
2% (6%)
25
Gras
Glowstonestaub
80 (240)
5% (15%)
25
Erde
Glowstonestaub
80 (240)
5% (15%)
25
Sand
Glowstonestaub
80 (240)
5% (15%)
75
Kies
Schießpulver
30 (90)
10% (30%)
150
Lehmblock
Schleimball
1% (3%)
10 (30)
175
Kies
Knochen
30 (90)
10% (30%)
250
Gras
Ei
100 (300)
1% (3%)
250
Alle Blöcke
Goldene oder Grüne Musicdisc
3000 (9000)
0.1% (0.3%)
250
Gras
Apfel
100 (300)
1% (3%)
250
Lehmblock
Faden
200 (600)
5% (15%)
350
Alle Blöcke
Diamant
1000 (3000)
0.13% (0.39%)
350
Gras
Kakaobohnen
80 (240)
1.33% (4%)
350
Erde
Kakaobohnen
100 (300)
1.33% (4%)
500
Gras/Erde
brauenr oder roter Pilz
80 (240)
0.5% (3%)
500
Lehmblock
Eimer
100 (300)
0.1% (0.3%)
500
Lehmblock
Uhr
100 (300)
0.1% (0.3%)
650
Sand
Seelensand
80 (240)
0.5% (1.5%)
750
Lehmblock
Spinnennetz
150 (450)
5% (15%)
750
Alle Blöcke
Kuchen
3000 (9000)
0.05% (0.15%)
850
Kies
Neherstein
3000 (9000)
0.5% (1.5%)


Info: Vom Spieler gesetzte Blöcke geben keine Erfahrung und keine zusätzlichen Items beim abbauen


Tipps zum Thema Graben:

  1. Effizienz Schaufeln zu nutzen ist auch bei "Super Drill Breaker" sehr nüttzlich, weil es viel schneller geht. Erde und SAnd kann man ab Effi 3 fast sofort abbauen Gras und Kies erst ab Effi-Level 4
  2. Glowstonestaub zu farmen ist mit Excavation sehr einfach. Man muss sich nicht immer alles kaufen, einfach in die Farmwelt und bau ein bisschen was ab, die Erde glüht dort fast

Fishing/Fischen

Bei Fischen dreht sich alles ums Fischen (wer hätte sich das gedacht)
Natürlich gibt es hier auch Belohnungen je nach Level, ähnlich wie bei Graben
Wichtig: bei "/rules 2" Steht die Fishingregel 1.9!<span style="font-size:larger"</span>

Die Fishing Regel

Fischen mit Maustaste gedrückt halten ist verboten!
Hier eine Erklärung von Kade über das neue Warning System beim Fischen:

+ WarningLevel bei zu schnellem auswerfen (doppelt Auswerfen unter einer Sekunde; also 3 klicks in unter einer Sekunde).
[Diese Warnings haben keinerlei Folgen; Haben nichts mit Glizer zu tun]
+ Haltbarkeit-Verlust der Angel ab einem WarningLevel von über 2.
+ Kick vom Server ab einem WarningLevel von über 5.
Die WarningLevel gehen auf 0 sobald man die Angel eine Sekunde nicht neu auswirft.


Wir loggen mit und verteilen dafür Warnungen! Bei Dauernutzung wird ein Spieler gebannt!
Dies kann auch nachträglich passieren!

Fähigkeiten:
Passiv:
Treasure Hunter/Schatzjäger:
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Diese Fäigkeit aktiviert sich jedes mal, wenn man einen Fisch fängt
Sie gibt eine Gewisse Chance, dass man spezielle Items bekommt.
Es gibt verschiedene Ränge beim Fischen:


Rang
Level
1
0-199
2
200-399
3
400-599
4
600-799
5
ab 800


Und hier eine Tabelle mit den möglichen Items mit dazugehörigen Leveln und Chancen
Übrigens: Man kann immer nur eine Belohnungen erhalten.
Bei Level 400 hat man eine 30%-ige Chance, anstatt dem Fisch etwas anderes an Land zieht.

Rang
Gegenstände
Level
Chance
1
Holz Werkzeuge
Leder Rüstungen
Stein Werkzeuge
Holz 0-300
Leder 0-600
Stein 0+
20%
2
Zusätzlich zum oberen
Eisen Werkzeuge
Eisen Rüstungen
Ender Perlen
über 200
25%
3
Zusätzlich zum oberen
Gold Werkzeuge
Gold Rüstungen
Lohenrute
Musik Discs: Blocks, Chirp und Far
über 400
30%
4
Zusätzlich zum oberen
Diamant Werkzeuge
Diamant Rüstungen
Ghastträne
Music Discs: Mall, Mellohi, Stal, Strad, Ward und 11
über 600
35%
5
Zusätzlich zum oberen
5 Diamanten
5 Eisenbarren
5 Goldbarren
20 Lapis Lazuil
über 800
40%


Magic Hunter/Magischer Jäger
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Diese Fähigkeit bietet eine Chance, dass die mit Schatzjäger aus dem Wasser gezogenen Werkzeuge oder Rüstungen verzaubert sind. Welche Verzauberungen genutzt werden ist Zufall.
Hier eine Tabelle mit den Chancen:


Magic Hunter Rank
Levels
Chancen auf Verzauberungen
1
0-199
6.67%
2
200-399
13.33%
3
400-599
20%
4
600-799
26.67%
5
über 800
33.33%


Wenn es erfolgreich ist, erscheint "You feel a touch of magic in this cast." im Chatfenster

Schütteln
Diese Fähigkeit ist erst ab Level 150 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Sie erlaubt es, spezielle Gegenstände von Mobs zu erhalten, wenn man die Angel auf sie wirft.
Die Angel verursacht dabei immer 1 Schadenspunkt. Desswegen muss man sich immer wieder neue Mobs suchen, wenn die "genutzten" sterben.
Hier eine Tabelle mit allen Mobs, wo es funktioniert und welche Items diejenigen droppen:

Mob
Items mit Wahrscheinlichkeit
Lohen (Blaze)
Lohenrute
Ghast
50% Ghastträne
50%Schießpulver
Zombie Pigman (Nether)
50% verrottetes Fleisch
50% Gold Nugget
Zombie
verrottetes Fleisch
Spinnen/
Höhlenspinnen
50% Faden
50%Spinnenauge
Schweine
Schweinefleisch
Hühner
33.33% Federn
33.33% Rohes Hähnchen
33.33% Ei
Creeper
Schießpulver
Skelett
50% Knochen
50% 2 (3) Pfeile
Silberfisch
keine Drops sry
Slime
1-2 Schleimbälle
Lavaslime (Magma Cube)
Magmacreme
Kuh
1% Milcheimer
49% Leder
50% Rohes Rindfleisch
Pilzkuh
1% Milcheimer
1% Pilzsuppe
31% Leder
33% Rohes Rindfleisch
33% Roter Pilz
Enderman
Enderperle (erscheint dort, wo die Angel nach einem Treffer vom Spieler eingezogen wird. Das Schütteln wird abgebrochen, wenn sich der Enderman außerhalb der Angelreichweite teleportiert)
Schaf
1-6 Wolle (beim Tod bis zu 7)
Tintenfisch
Tintenbeutel
Schnee Golem
1% Kürbis
99% 5 Schneebälle

Wichtig: Beim Tod der Monster/Tiere werden die normalen drops zusätzlich fallen gelassen


Erfahrung sammeln:

Aktivität
Erfahrung gewonnen
Fisch gefangen
800 Exp
Fisch gefangen und Schatz gefunden
1000 Exp



Tipps zum Thema Fischen:


  1. Auch wenn es manchmal langweilig ist, sollte man bedenken dass es durch "Schütteln" und "Schatzjäger" bei höheren Leveln sehr viel bringen kann
  2. Reize die Regeln von Kademlia zum gedrückthalten der Maustaste nicht aus! Es wird immernoch mitgelogt und auch dann genauer Untersucht, wenn Verdacht besteht
  3. Zum Thema Geschwindigkeit:
    1. Wenn du in einem nach oben geschlossenen Raum fischt, fängst du im Durchschnitt alle 25 Sekunden einen Fisch
    2. Wenn du in Gewässern fischst, wo nach oben keine Blöcke kommen (auch kein Glas) hast du einen Durchschnitt von 15 Sekunden!
    3. Wenn es Regnet fängt man mehr Fische

Kampf:

Unarmed/Unbewaffnet

Für diese Fähigkeit nutzt man die Faust.
Fähigkeiten:
Aktiv:
Berserk:
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Diese Fähigkeit dauert 2 Sekunden und alle 50 Level eine zusätzliche Sekunde.
Bei Level 1000 dauert sie zum Beispiel 22 Sekunden und beim Level 2900 eine ganze Minute
Außerdem beträgt der Cooldown (Abkühlzeit) 240 Sekunden, was 4 Minuten entspricht.
Das Level wirkt sich nicht auf die Abkühlzeit aus
Diese Zeit startet, wenn die Fähigkeit endet

Diese Fähigkeit aktiviert man, wenn man ohne Item in der Hand (also mit der Faust) einen Rechtsklick macht.
Dann erscheint **YOU READY YOUR FISTS** im Chat. Wenn man nun einen Mob, einen anderen Spieler oder einen "schwachen" Block schlägt, aktiviert sich die Fähigkeit.
Während der Wirkungsdauer baut man alle "schwachen" Blöcke sofort ab.
Hier eine Liste der Schwachen Blöcke:

schwache Blöcke

  • Erde
  • Kies
  • Sand
  • Seelensand

Während der Wirkungsdauer wird außerdem der an Mobs und Spielern verursachte Sachen um 50% angehoben.
Die Dauer von Berserk wird berechnet mit Berserk-Skill * [noch unbekannt] (auf ganze Sekunden abgerundet)

Passiv:
Iron Arm Style/Eisenfaust:
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Der Eisenfaust erhöht den verursachten Schaden alle 100 Level um 1. Man startet mit 1 Zusatzschaden.
Der maximale Zusatzschaden beträgt 5 auf Level 400.
Hier eine Übersicht:

Unbewaffnet Level
Zusatzschaden
0-99
1
100-199
2
200-299
3
300-399
4
über 400
5

Der Maximale Schaden, den man mit dem Zusatzschaden vom "Iron Arm Style" erreichen kann, liegt bei 6, also 3 Herzen.
Bei einem kritischen Treffer kann man also maximal 11 Schaden, sprich 5.5 Herzen Schaden machen.

Arrow Deflect/Schuss nach hinten:
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Sie erlaubt es, einen von einem Feind (sowohl Spieler als auch Skelett) geschossenen Pfeil abzuweheren, sodass dieser auf den Boden fällt und am Spieler keinen Schaden verursacht
Die Chance, einen Pfeil zu blocken, steigt pro Unarmed-Level um 0,05%, das Maximum das erreicht werden kann, sind 50% Blockchance auf Level 1000.

Unbewaffnet Level
Blockchance
50
2,5%
100
5%
250
12,5%
500
25%
1000
50%

Die Chance einen Pfeil zu blocken, wird berechnet mit Unarmed-Skill * 0,05%

Disarm/Abnehmen:
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Coolddown (Abkühlzeit)

Sie erlaubt es, die Waffe des Gegenspielers auf den Boden zu droppen.
Die Chance darauf berechnet man mit Unarmed-Level * 0,025% [Berechnungen haben 0,0252% ergeben, Info von Kade waren aber 0,025%]

Unbewaffnet Level
Disarm-Chance
50
1,25%
100
2,5%
250
6,25%
500
12,5%
1000
25%


Iron Grip/Eisengriff:
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Coolddown (Abkühlzeit)

Sie erlaubt es, einen Gegnerischen "Disarm" abzuwehren.
Die Chance darauf berechnet man mit Unarmed-Level * 0,1%


Unbewaffnet Level
Iron Grip-Chance
50
5%
100
10%
250
25%
500
50%
1000
100%

Mit Unarmed Level 1000 ist man also völlig immun gegen Gegnerische Abnehmversuche

Erfahrung sammeln:
Erfahrung bekommt man durch das Schlagen von anderen Spielern oder Mobs. Die Erfahrung wird nicht pro getötetem Spieler oder Mob berechnet, sondern pro Schadenspunkt.
Ein Herz sind zwei Schadenspunkte
Bei Spielern unterscheidet sich die Erfahrung, je nachdem was für eine Rüstung sie tragen.

Typ
ExP pro Schadenspunkt
Monster aus Mobspawnern
0 Exp
Feindliche Mobs
10 Exp * Multiplikator (siehe weiter unten)
Nicht-feindliche Mobs
10 Exp
Spieler ohne Rüstung
10-15 Exp
Spieler mit Lederrüstung
15-25 Exp
Spieler mit Gold- oder Eisenrüstung
10-25 Exp
Spieler mit Diamantrüstung
100-200 Exp

[alle Exp-Werte sind noch ungetestet]

Multiplikatoren für aggressive Mobs:

Mobname
Multiplikator
Enderdrachen
x8
Creeper
x4
Enderman
x4
Zombie Pigman
x3
Ghast
x3
Skelett
x3
Lohe (Blaze)
x3
Silberfisch
x3
Höhlen Spinne
x2
Spinne
x2
Zombie
x2
Slime
x2
Eisen Golem
x2
Magma Cube
x2
Spinnen
x2


Tipps zum Thema Unbewaffnet:


  1. Unarmed lässt sich gut in natürlichen Mobfarmen sammeln, in denen die Mobs nicht aus Spawnern kommen.
  2. Monsterspawner sind zum Level ungeeignet, die spawnenden Mobs geben 0 Exp!
  3. Schnell kann man auch leveln, wenn man einen Freund hat, den man in Diamantrüstung schlägt.
  4. Wenn die Disarm/Abnehmen auf die Nerven geht:
    Levele selbst etwas an unarmed
    Wenn du nur 100 Level unarmed hast, hast du eine 10% Chance, das Abnehmen deiner Waffe zu verhindern!
    Nicht viel, aber 100 Unarmed ist auch nicht viel

Archery/Bogenschießen

Für diese Fähigkeit nutzt man Bögen und Pfeile
Fähigkeiten:
Keine Aktiven Fähigkeiten
Passiv:
Skill Shot/Wahres Können:
Diese Fähigkeit ist ab Level 50 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Diese Fähigkeit erlaubt es dir, den Schaden zu erhöhen, den du mit deinem Bogen machst
Boni von verzauberungen werden mitgerechnet.
Der Bonus Schaden erhöht sich um 10% alle 50 Bogenschießen Level.
Das Maximum liegt bei 200% Bonusschaden, was beim Level 1000 erreicht wird

Hier eine Tabelle für alle faulen


Bogenschießen Level
Bonus Schaden
50-99
10%
100-149
20%
150-199
30%
200-249
40%
250-299
50%
300-349
60%
350-399
70%
400-449
80%
450-499
90%
500-549
100%
550-599
110%
600-649
120%
650-699
130%
700-749
140%
750-799
150%
800-849
160%
850-899
170%
900-949
180%
950-999
190%
über 1000
200%

Ein Bogen mit Power/Stärke V verzaubert, kann 12,5 Herzen Schaden verursachen.
Wenn man ein Bogenschießen Level von über 1000 Besitzt, kann man 37,5 Herzen Schaden verursachen!
Damit tötet man einen Spieler mit einer Eisenrüstung sofort mit einem Schuss.
Einem Gegner mit Diamantrüstung kann man 7,5 Herzen Schaden zufügen

Arrow Retrieval/Pfeil Recycling:
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Diese Fähigkeit erlaubt es, dass Mobs, oder Spieler einen Pfeil fallen lassen, wenn sie mit einem Bogenschuss getötet wurden.
Die Chance auf Pfeil Recycling ist 0.1% pro Bogenschießen Level.
Das Maximum ist bei Level 1000, wo man 100% erreicht

Daze/Verwirren
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Diese Fähigkeit erlaubt es, einen Spieler zu verwirren
Aktiviert sich die Fähigkeit, so wird der Spieler gezwungen für kurze Zeit nach oben oder unten zu schauen.
Die Chance auf Verwirren ist 0.05% pro Bogenschießen Level.
Das Maximum ist bei Level 1000, wo man 50% erreicht.

Wenn der getroffene Spieler die Akrobatik Fähigkeit Ausweichen, oder die Unbewaffnet Fähigkeit Schuss nach hinten aktiviert, treten bei keinem Spieler Effekte auf.

Hier einige Daten von Unbefaffnet, die wahrscheinlich hier auch gelten.


Erfahrung sammeln:
Richtigkeit unbestätigt!
Erfahrung bekommt man durch das Schlagen von anderen Spielern oder Mobs. Die Erfahrung wird nicht pro getötetem Spieler oder Mob berechnet, sondern pro Schadenspunkt.
Ein Herz sind zwei Schadenspunkte
Bei Spielern unterscheidet sich die Erfahrung, je nachdem was für eine Rüstung sie tragen.

Typ
ExP pro Schadenspunkt
Monster aus Mobspawnern
0 Exp
Feindliche Mobs
10 Exp * Multiplikator (siehe weiter unten)
Nicht-feindliche Mobs
10 Exp
Spieler ohne Rüstung
10-15 Exp
Spieler mit Lederrüstung
15-25 Exp
Spieler mit Gold- oder Eisenrüstung
10-25 Exp
Spieler mit Diamantrüstung
100-200 Exp

Multiplikatoren für aggressive Mobs:
Mobname
Multiplikator
Enderdrachen
x8
Creeper
x4
Enderman
x4
Zombie Pigman
x3
Ghast
x3
Skelett
x3
Lohe (Blaze)
x3
Silberfisch
x3
Höhlen Spinne
x2
Spinne
x2
Zombie
x2
Slime
x2
Eisen Golem
x2
Magma Cube
x2
Spinnen
x2



Tipps zum Thema Bogenschießen:


  1. Bogenschießen ist relativ leicht zu Leveln, wenn man sich auf NPC Jagd begibt. Eine Verzauberung ist am anfang noch relativ wichtig, wenn es auf Zeit geht, aber später reicht auch eine niedrige Verzauberung zusammen mit dem Bonusschaden für einen Sofortigen Tod des Gegners
  2. so mancher Kampf ist nach einem Schuss oft schon vorbei, also achte darauf, immer einen dabei zu haben, und mit ihm den Kampf zu eröffnen um einen Hohen Start-Schaden zu haben

Swords/Schwerter

Diese Schwerter erlaubt es Spielern, mit Schwertern Flächenschaden und DoT (Damage over Time/Schaden über Zeit) zu verursachen
Fähigkeiten:
Aktiv:
Gezackte Schläge/Serrated Strikes
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Diese Fähigkeit dauert 2 Sekunden und alle 50 Level eine zusätzliche Sekunde.
Bei Level 1000 dauert sie zum Beispiel 22 Sekunden und beim Level 2900 eine ganze Minute
Außerdem beträgt der Cooldown (Abkühlzeit) 240 Sekunden, was 4 Minuten entspricht.
Das Level wirkt sich nicht auf die Abkühlzeit aus
Diese Zeit startet, wenn die Fähigkeit endet

Wenn man mit einem Schwert einen Rechtklick macht, erscheint **YOU READY YOUR SWORD** im Chatfenster
Wenn man nun einen Spieler, ein Tier oder ein Monster angreift, aktiviert sich die Fähigkeit
Achtung: Die Fähigkeit aktiviert sich auch, wenn der gegnerische Spieler im Non-PVP steht, aber er erleidet keinen Schaden durch das Schwert
Wenn die Fähigkeit aktiv ist, verursacht man 25% des Schadens Flächenschaden in einem kleinen Bereich.
Außerdem werden Gegner in der Nähe mit Bluten+ besetzt.
Bei Spielern dauert Bluten+ maximal 18 Sekunden und zieht während der Dauer 4,5 Herzen ab.
Die Anzahl an Gegnern, bei denen du Bluten+ aktivierst, hängt von deinen Schwerter Level ab.

Passiv:

Bleed/Bluten
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Verursacht alle 2 Sekunden Schaden an Gegnern, die damit besetzt sind.
Hier gilt: 1 tick = 2 Sekunden (nicht wie bei /lag, oder so etwas)
Die Chance einen Gegner mit Blut zu besetzen, ist 0.1% pro Schwerter-Level
Das maximum ist 75%, welche man beim Level 750 erreicht
Bluten endet nach einer bestimmten Zeit, oder der Gegner stirbt während dessen.
Die Art von Bluten, der Schaden und die Dauer ändern sich mit deinem Schwerter-Level
Genaue Level, wann welches Bluten angewandt wird, sind nicht bekannt
Hier eine Tabelle, mit dem Bluten:

Bluten Typ
Ticks
Gesamter Schaden
Geninges Bluten
10
2 Herzen
Großes Bluten
3
3 Herzen
Bluten+
5
5 Herzen

Bluten verlängert die Wirkungszeit, wenn du einen Gegner nochmal mit Bluten triffst.
Wenn ein Gegner noch 3 ticks Bluten hat, und nochmal 3 bekommt, dauert das Bluten nun 6 ticks

Gegenangriff
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Bei einem Gegnenangriff, wird der Schaden, der dir Zugefügt wurde, zur Hälfte an den Angreifer zurückgeworfen.
Dafür muss man mehr als ein halbes Herz haben.
Die Chance, einen Gegenangriff zu starten, liegt bei 0.05% * dein Schwerter Level
Die Obergrenze liegt bei 30%, welche man mit dem Level 600 erreicht
Geganangriff funktioniert nicht bei Projektilen (Allgemeine Waffen mit Reichweite, Pfeile, Feuerbälle von Ghasts,...)

Erfahrung sammeln:
Erfahrung bekommt man durch das Schlagen von anderen Spielern oder Mobs. Die Erfahrung wird nicht pro getötetem Spieler oder Mob berechnet, sondern pro Schadenspunkt.
Ein Herz sind zwei Schadenspunkte
Bei Spielern unterscheidet sich die Erfahrung, je nachdem was für eine Rüstung sie tragen.

Typ
ExP pro Schadenspunkt
Monster aus Mobspawnern
0 Exp
Feindliche Mobs
10 Exp * Multiplikator (siehe weiter unten)
Nicht-feindliche Mobs
10 Exp
Spieler ohne Rüstung
10-15 Exp
Spieler mit Lederrüstung
15-25 Exp
Spieler mit Gold- oder Eisenrüstung
10-25 Exp
Spieler mit Diamantrüstung
100-200 Exp

[alle Exp-Werte sind noch ungetestet]

Multiplikatoren für aggressive Mobs:

Mobname
Multiplikator
Enderdrachen
x8
Creeper
x4
Enderman
x4
Zombie Pigman
x3
Ghast
x3
Skelett
x3
Lohe (Blaze)
x3
Silberfisch
x3
Höhlen Spinne
x2
Spinne
x2
Zombie
x2
Slime
x2
Eisen Golem
x2
Magma Cube
x2
Spinnen
x2


Tipps zum Thema Schwerter:


  1. Mit Mobspawnern kann man kein Schwerter Leveln!
  2. Oft ist es Besser, sich aus dem Kampf zurückzuziehen, wenn der Gegner sehr viel Bluten hat. Du musst ihn nicht gleich töten, die Zeit erledigt das. So kannst du Schaden an dir vermeiden

Axes/Äxte

Seit mcmmo kann man mit Äxten viel mehr, als nur in den Wald zu gehen
Vor allem gegen Gegner mit Starken Rüstungen kann man Axes anwenden
Fähigkeiten:
Aktiv:
Schädelspalter/Skull Splitter
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Diese Fähigkeit dauert 2 Sekunden und alle 50 Level eine zusätzliche Sekunde.
Bei Level 1000 dauert sie zum Beispiel 22 Sekunden und beim Level 2900 eine ganze Minute
Außerdem beträgt der Cooldown (Abkühlzeit) 240 Sekunden, was 4 Minuten entspricht.
Das Level wirkt sich nicht auf die Abkühlzeit aus
Diese Zeit startet, wenn die Fähigkeit endet

Wenn man mit einer Axt Rechtsklickt, erscheint **YOU READY YOUR AXE** im Chatfenster. Wenn man nun auf einen Gegner schlägt, aktiviert sich Schädelspalter.
Vorsicht: Diese Fähigkeit aktiviert sich auch, wenn der Gegner im Non-PVP Bereich steht!
Vorsicht: Wenn man auf einen Holzblock schlägt, aktiviert sich nicht Schädelspalter, sondern Baumfäller von Holzfällen!
Wenn die Fähigkeit aktiv ist, verursachst du mit deiner Axt Flächenschaden in einem kleinen Bereich

Passiv
Axt Meisterschaft
Diese Fähigkeit ist ab Level 50 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Wenn das Äxte Level steigt, steigt auch der Schaden, den man mit Äxte zusätzlich verursacht.
Alle 50 Level, steigt der Zusatzschaden um ein halbes Herz
Das Maximum ist bei 1 Herz, welches man bei Level 500 erreicht
Hier eine Tabelle mit den Leveln, den Zusatzschäden und den Schaden, den man mit der jeweiligen Axt dann verursacht, ohne Kritisch zu treffen:

Äxte-Level
Zusatzschaden
Holzaxt
Goldaxt
Steinaxt
Eisenaxt
Diamantaxt
0-249
0 Herzen
1,5 Herzen
1,5 Herzen
2 Herzen
2,5 Herzen
3 Herzen
250-499
0,5 Herzen
2 Herzen
2 Herzen
2,5 Herzen
3 Herzen
3,5 Herzen
über 500
1 Herz
2,5 Herzen
2,5 Herzen
3 Herzen
3,5 Herzen
4 Herzen


Wenn man über dem Äxte Level 350 einen Zombie mit einer Goldaxt schlägt, entzündet er sich, egal, ob es Tag oder Nacht ist

Wenn man über dem Äxte Level 500 einen Creeper mit einer Goldaxt schlägt, explodiert er sofort

Kritische Treffer/Critical Strikes
Diese Fähigkeit ist ab Level 2 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Alle 2 Äxte Level, erhöht sich die Chane auf einen Kritischen mcmmo-Treffer um 0.1%
Das Maximum von 50 % erreicht man beim Level 1000.
Allerdings: Zwischen den Leveln 750 und 999 hat man immer eine Chance von 37,5%, die erst bei Level 1000 auf das Maximum steigt
Diese Kritischen Treffer sind unabhängig von Minecraft Kritischen Treffern.
Trifft man mit der Axt Kritisch, so verursacht man gegen Spieler 150% Schaden und gegen alle anderen Gegner 200% Schaden

Einschlag/Impact
Diese Fähigkeit ist ab Level 100 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Verursacht Schaden an der Rüstung zusätzlich zum Schaden, den sie aufgrund des Erlittenes Spielerschadens hat.
Rüstungsschaden ist die Abnutzung der Rüstung
Beim Level 0 verursacht jeder Axtschlag 0 zusätzliche Schadenspunkte an der gegnerischen Rüstung.
Der wurde bei einem McMMO Update von Kadcon abgeschwächt
Alle 100 Level steigt der Schaden um einen Punkt.
Beim Level 500 verursacht man diesen zusätzlichen Rüstungsschaden:
500 / 100 Schaden = 5 Schaden
Diese Anzahl geht ins unendliche, daher ist Axes der einzige Skill, den es sich lonht (außer Laufzeiten aktiver Fähigkeiten) unendlich zu Leveln

Hier nun noch einen Tabelle, wo man sehen kann, wie viel Schadenspunkte eine Rüstung hat, um sich ein Bild der Zerstörungskraft von Axes zu machen

Gegenstand
Maximale Schadenspunkte
Lederkappe
55
Lederharnisch
81
Lederbeinschienen
75
Lederstiefel
65
Goldkappe
77
Goldharnisch
113
Goldbeinschienen
105
Goldstiefel
91
Kettenkappe
165
Kettenharnisch
241
Kettenbeinschienen
225
Kettenstiefel
195
Eisenkappe
165
Eisenharnisch
241
Eisenbeinschienen
225
Eisenstiefel
195
Diamantkappe
363
Diamantharnisch
528
Diamantbeinschienen
495
Diamantstiefel
429


Großer Einschlag/Greater Impact
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Bei jedem Axtschlag hat man eine Chance von 25%, dass man einen größeren Einschlag verursacht.
Beim Erfolg erscheint im Chatfenster "**Struck with great force**"
Außerdem werden die Opfer stark zurückgeworfen, so stark wie bei Rückschlag II
Gegen Gegner ohne Rüstung, verursacht man außerdem 1 Herz Schaden
Wichtig: Zombies haben einen Rüstungspunkt und erleiden keinen Zusatzschaden

Schadensberechnung

Der Maximale Schaden mit einer Diamantaxt, den Äxte verursachen kann:

Kein Kritischer Treffer:
5 Herzen
Mit einem Minecraft Kritischen Treffer:
7 Herzen
Mit einem mcmmo Kritischen Treffer:
gegen Spieler:
7,5 Herzen
gegen Monster/Tiere:
10 Herzen
Mit einem mcmmo Kritischen Treffer und Minecraft kritischen Treffer:
gegen Spieler:
11 Herzen
gegen Monster/Tiere:
15 Herzen

Erfahrung sammeln:
Erfahrung bekommt man durch das Schlagen von anderen Spielern oder Mobs. Die Erfahrung wird nicht pro getötetem Spieler oder Mob berechnet, sondern pro Schadenspunkt.
Ein Herz sind zwei Schadenspunkte
Bei Spielern unterscheidet sich die Erfahrung, je nachdem was für eine Rüstung sie tragen.


Typ
ExP pro Schadenspunkt
Monster aus Mobspawnern
0 Exp
Feindliche Mobs
10 Exp * Multiplikator (siehe weiter unten)
Nicht-feindliche Mobs
10 Exp
Spieler ohne Rüstung
10-15 Exp
Spieler mit Lederrüstung
15-25 Exp
Spieler mit Gold- oder Eisenrüstung
10-25 Exp
Spieler mit Diamantrüstung
100-200 Exp

[alle Exp-Werte sind noch ungetestet]

Multiplikatoren für aggressive Mobs:

Mobname
Multiplikator
Enderdrachen
x8
Creeper
x4
Enderman
x4
Zombie Pigman
x3
Ghast
x3
Skelett
x3
Lohe (Blaze)
x3
Silberfisch
x3
Höhlen Spinne
x2
Spinne
x2
Zombie
x2
Slime
x2
Eisen Golem
x2
Magma Cube
x2
Spinnen
x2


Tipps zum Thema Äxte:


  1. Mit Mobspawnern kann man kein Äxte Leveln!
  2. Im Nether kann man gut Leveln, indem man Zombie Pigman tötet, seit dem sie immer in Gruppen spawnen

Taming/Zähmen

Diese Fähigkeit erlaubt es dir, gezähmte Wölfe aus dem nichts zu erschaffen und sie mit Speziellen Fähigkeiten auszustatten
Fähigkeiten:
Aktiv:
Bleast Lore
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Wenn man einen Linksklick auf einen gezähmten Hund oder Ozelot macht, wird angezeigt, wie viele Herzen der Wolf/Ozelot noch hat, und wem das Tier gehört, wenn derjenige online ist
Call of the Wild/Ruf der Wildnis
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Wenn man 10 Knochen in die Hand nimmt, schleicht und in die Luft klickt, kann man einen gezähmten Wolf spawnen lassen.
Das muss man beachten:
Es darf im Umkreis von 50 Blöcken kein Wolf sein.
Die 10 Knochen werden verbraucht

Wenn man 10 Fische in die Hand nimmt, schleicht und in die Luft klickt, kann man einen gezähmten Ozelot spawnen lassen.
Das muss man beachten:
Es darf im umkreis von 50 Blöcken kein Ozelot sein.
Die 10 Fische werden verbraucht

Passive Fähigkeiten deiner gezähmten Wölfe
Gore
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Kritischer Treffer, der einen Bluten-Effekt am Gegner zur Folge hat.
Die Chance berechnet sich so:
0.1% * Zähmen-Level

Fast Food Service
Diese Fähigkeit ist ab Level 50 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

50%-ige Chance, dass sich der Wolf beim Angriff heilt

Environmentally Aware/Natürliche Vorsicht
Diese Fähigkeit ist ab Level 100 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Angst vor Kaktus und Lava. Daher bleiben sie davon wenn möglich fern
Kein Fallschaden mehr für die Wölfe

Thick Fur/Dicker Pelz
Diese Fähigkeit ist ab Level 250 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Wölfe erleiden nur den halben Schaden
Wölfe haben eine Feuerresistenz

Shock Proof/Erschütterungsbeständig
Diese Fähigkeit ist ab Level 500 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Explosionen verursachen nur 1/6 Schaden an deinen Wölfen

Geschärfte Klauen/Sharpened Claws
Diese Fähigkeit ist ab Level 750 verfügbar
Außerdem hat sie keinen Cooldown (Abkühlzeit)

Wölfe verursachen 50% mehr Schaden (1 Herz)


Erfahrung sammeln:
Zähmen:
Wenn man einen Wolf "manuell" mit Knochen zähmt, erhält man 250 Exp
Wenn man einen Ozelot "manuell" mit Fischen zähmt, erhält man 500 Exp

Zähmen mit der Fähigkeit "Call of the Wild" bringt KEINE Exp

Kämpfen
Außerdem erhält man Exp, wenn man mit seinen Hunden kämpft.
Hier eine Tabelle dazu:

Monster
Exp pro Schadenspunkt
Maximale Exp pro Monster
Zombie
20
400
Skelett
15
300
Spinne/Höhlenspinne
30
480
Creeper
0*
0*
Enderman
20
800
Zombie Pigman
noch unbekannt
noch unbekannt
  • Wölfe greifen keine Creeper an

    Tipps zum Thema Zähmen:
    • Du kannst unendlich viele gezähmte Wölfe erzeugen. Mit Rocketboots geht dies sehr leicht:
    • Du nimmst dir einige Stacks Knochen mit und fliegst über einem Ozean/See nach oben.
    • Wenn du oben bist, Nutzt du immer wieder "Call of the Wild"
    • Die gezähmten Wölfe fallen runter ins Wasser und sobald der alte 50 Blöcke entfernt ist, kannst du dies immer weider wiederholen.
    • Sobald du wieder an Land bist, teleportiert sich deine Armee zu dir
  1. Eine leichte Methode zu Leveln ist, wenn man sich eine gute Rüstung anlegt und mit ein paar Hunden in die Wildnis zu gehen und sich von Monstern angreifen zu lassen.
    Die Hunde greifen dann das Monster an und du bekommst die Exp
  2. Pass auf, wenn du Hunde von anderen Spielern angreifst!
    Sie töten dich auch im Non-PVP Bereich
  3. Wenn du einen Creeper findest, musst du aufpassen, dass er deine Wölfe nicht alle auf einen Schlag tötet
    Der Creeper und die Hunde laufen dir hinterher und die Hunde greifen nichts an, was sie sofort töten würde

Sonstige nützliche Fähigkeiten:

Repair/Reparieren


Mit dieser Fähigkeit kann man Werkzeuge und Rüstungen ganz einfach, schnell un mit zunehmenden Level günstig Reparieren
Funktioniert mit:

  • Alle Arten und Materialien von Rüstungen
  • Werkzeuge (Spitzhacken, Schaufeln, Feldhacken (Hoe), Äxte) aus allen Materialien
  • Schwerter
  • Angel
  • Bögen
  • Scheren


Fähigkeiten:
Aktiv:
Reparieren:
Diese Fähigkeit ist ab Level 0 verfügbar
Diese Fähigkeit hat keinen Cooldown (Abkühlzeit).
Reparieren geht ganz einfach:
Man nimmt das Werkzeug oder die Rüstung in die Hand.
Ihr müsst das Item/Block im Inventar haben, woraus das Werkzeug/die Rüstung gemacht ist.
Zum Beispiel: Bei einer Steinspitzhacke einen Pflasterstein (Cobble) bei einer Eisenaxt einen Eisenbarren oder bei einem Diamanthelm einen Diamanten.
Wenn du nun mit deinem Werkzeug/deiner Rüstung einen Rechtsklick auf einen Eisenblock machst (der mus nicht dir gehören, du kannst einfach den aus irgendwelchen Shops nehmen) wird das Werkzeug repariert.
Wie es sich mit Verzauberungen verhält, kannst du bei "Arkanes Schmieden" etwas weiter unten nachlesen.
Je nach Reparierten Gegenstand wird nur ein Block/Item verbraucht, der immer nur einen Teil der Ausdauer eines Gegenstandes "heilt".
Braucht man zum craften 3 Stück, wie bei einer Spitzhacke, muss man 3 mal Reparieren, bis das Werkzeug wieder wie neu ist. Dies wird nur durch Passive Fähigkeiten beeinflusst
Hier eine Tabelle, die alles recht gut zeigt:


Gegenstand
Materialien für eine ganze Reperatur
Basis-% pro Reperatur
Helm
Material x 5
20%
Brustpanzer
Material x 8
13%
Hose
Material x 7
15%
Schuhe
Material x 4
25%
Äxte
Material x 3
33%
Spitzhacken
Material x 3
33%
Schaufeln
Material x 1
100%
Feldhacken (Hoes)
Material x 2
50%
Schwerter
Material x 2
50%
Scheren
2 Eisenbarren
50%
Angeln
2 Fäden
50%
Bögen
3 Fäden
33%



Passiv:
Reperatur Meisterschaft:
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Diese Fähigkeit erhöht die "Ausdauer" die bei einem Gegenstand bei der Reperatur wiederhergestellt wird
Sie berechnet sie so:
Repair Level * 0.2%
Du kannst sie auch bei /Repair unter "Repair Mastery: Extra xx.xx% Durability restored!" nachschauen
100% erreicht man somit bei Level 500, aber es können auch mehr als 100% werden
So kann man zum Beispiel Angeln mit nur einem Faden komplett reparieren

Super Reperatur:
Diese Fähigkeit hat eine bestimmte Chance, die wiederhergestellte Ausdauer zu verdoppeln!
Wenn dies passiert, erscheint "That felt easy" im Chatfenster
Sie berechnet sich so:
Repair Level * 0.1%
Du kannst sie auch bei /Repair unter "Super Repair Chance:" nachschauen
So erreicht man das Maximum von 100% beim Level 1000
Diese Fähigkeit berücksichtig auch den Bonus von Repair Mastery.
Wenn man also auf Repair-Level 1500 ist, kann man einen fast kaputten Brustpanzer mit nur einem Diamanten komplett Reparieren!

Dazu noch eine Tabelle, mit dem maximalen Schaden, den ein Werkzeug nehmen kann:


Gegenstand
Maximale Schadenspunkte
Angel
65
Bogen
385
Schere
239
Lederkappe
55
Lederharnisch
81
Lederbeinschienen
75
Lederstiefel
65
Goldfeldhacke
Goldspitzhacke
Goldaxt
Goldschaufel
Goldschwert
32
Goldkappe
77
Goldharnisch
113
Goldbeinschienen
105
Goldstiefel
91
Holzfeldhacke
Holzspitzhacke
Holzaxt
Holzschaufel
Holzschwert
59
Kettenkappe
165
Kettenharnisch
241
Kettenbeinschienen
225
Kettenstiefel
195
Steinfeldhacke
Steinspitzhacke
Steinaxt
Steinschaufel
Steinschwert
131
Eisenfeldhacke
Eisenspitzhacke
Eisenaxt
Eisenschaufel
Eisenschwert
250
Eisenkappe
165
Eisenharnisch
241
Eisenbeinschienen
225
Eisenstiefel
195
Diamantfeldhacke
Diamantspitzhacke
Diamantaxt
Diamantschaufel
Diamantschwert
1561
Diamantkappe
363
Diamantharnisch
528
Diamantbeinschienen
495
Diamantstiefel
429


Arkanes Schmieden
Diese Fähigkeit aktiviert sich ab Level 100.
Sie hat keinen Cooldown (Abkühlzeit)
Sie erlaubt es, mit einer gewissen Chance, dass Verzauberungen beim Reparieren nicht verloren gehen
Es gibt Ränge von 1 bis 4.
Jenachdem, auf welchem Rang du bist, hast du eine "Erfolg Chance", ob der Zauber überhaupt erhalten bleibt und eine "Herabstufungs Chance", die angibt, ob die Verzauberung um eins herabgestuft wird.
So würde aus Effizienz III Effizienz II werden.
WICHTIG: Die Zauber auf dem Gegenstand werden einzeln behandelt.
So kann eine Verzauberung bleiben, während eine andere um eins herabgesetzt wurde und wieder eine andere ganz verloren gegangen ist.
Hier eine Tabelle zu den Chancen:


Repair Level
Rang
Erfolg Chance
Herabsetzungs Chance
0-99
0
0%
100%
100-249
I
10%
75%
250-499
II
20%
50%
500-749
III
30%
25%
über 750
IV
40%
15%



Tipps zum Thema Reparieren:
Wenn du Rüstungen oder Verzauberte Gegenstände Reparieren wilst, wende dich an User, die ein Repair-Level von über 750 haben und denen du vertraust! Sie haben eine sehr hohe ausbeute beim Reparieren und hohe Chancen, dass Verzauberungen erhalten bleiben. Bringe ihnen einfach ein Teil mit, das in dem Gegenstand verbaut ist und sie werden es erledigen http://forum.kadcon.de/wcf/images/smilies/wink.png

Acrobatics/Akrobatik

Für diese Fähigkeit braucht man nichts http://forum.kadcon.de/wcf/images/smilies/smile.png
Man muss nur wo runter fallen
Mit Akrobatik kann man Fallschaden verhindern und alle Arten von Schaden mit einer Chance halbieren
Fähigkeiten:
Aktiv:
Graceful Roll/Elegantes Abrollen:
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem besitzt sie keinen Cooldown
Mit dieser Fähigkeit, kann man Fallschaden um 7 Herzen verringern.
Wenn man Shift drückt (Ducken/schleichen), während man auf dem Boden aufschlägt, hat man eine Chance 7 Herzen des Schadens zu ignorieren.
7 Herzen Fallschaden entspricht einem 17 Block tiefen Fall!
Wenn Elegantes Abrollen erfolgreich war, erscheint im Chatfenster die Meldung: "**Graceful Landing!**"
Wichtig: Vor Schaden, der dich töten würde kannst du dich nicht schützen.
Beispiel: Fällst du so tief, dass du normalerweise 7 Herzen Schaden nehmen würdest, aber hast du nur 5 herzen, bringt dir auch ein Graceful Roll nichts mehr, du stirbst
Die "Graceful Roll Chance" berechnet sich so:
Akrobatik-Level * 0.2%
Desswegen erreicht man 100% "Graceful Roll Chance" beim Level 500.

Passiv:
Roll/Abrollen:
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem besitzt sie keinen Cooldown
Diese Fähigkeit ist immer aktiv und muss nicht durch ducken, der ähnliches aktiviert werden.
Wenn man auf dem Boden aufschlägt und sich Abrollen aktiviert, erhält man 3.5 Herzen weniger Schaden.
Dies entspricht einem Sturz aus 10 Blöcken Höhe.
Wenn Abrollen erfolgreich war, erscheint im Chatfenster die Meldung: "**Rolled**"
Die "Roll Chance" berechnet sich so:
Akrobatik-Level * 0.1%
Desswegen erreicht man 100% "Roll Chance" beim Level 1000.

Dodge/Ausweichen
Diese Fähigkeit ist ab Level 1 verfügbar
Außerdem besitzt sie keinen Cooldown
Diese Fähigkeit erlaubt es dir, nur halben Schaden zu nehmen!
Dies gilt nicht, wenn der Schaden dich töten würde
Die gilt gegen andere Spieler und Monster.
Wenn Ausweichen erfolgreich war, erscheint im Chatfenster die Meldung: "**Dodge!**"
Die Ausweichen Chance berechnet sich so:
Akrobatik Level * 0.25%
Ausweichen hat eine Maximale Chance von 20 %, die beim Level 800 erreicht wird.

Hier noch eine Tabelle, die zeigt, wie man Exp bei Acrobatics erreichen kann:

Aktion
Exp
Normaler Fallschaden
Schaden * 120
Rollen oder Elegantes Rollen
Schaden * 80
Ausweichen
Schaden * 120


Hinweis: Schaden bei Rollen oder Elegantes Rollen bezieht sich auf den erlittenen und vermiedenen Schaden!

Tipps zum Thema Akrobatik:
Ausweichen ist vor allem im PVP sehr von Vorteil, kann aber auch gegen Creeper Explosionen schützen


Sonstiges:


Liste aller Befehle

Das Plugin mcmmo hat natürlich auch einige Befehle, die mehr oder weniger nützlich sind

Hier eine Tabelle mit einigen Grundlegenden Commandos

Befehl
Effekt
Verfügbar für Kadcon-User?
/mcmmo
Genereller (Englischer) Hilfe-Text
ja
/mcc
Englische Liste aller mcmmo Befehle, egal ob du sie benutzen kannst, oder nicht
ja
/mcstats
Zeigt alle deine Fähigkeiten, die Level, den aktuellen Exp-Stand und die nötigen Exp fürs Level up an
ja
/inspect [Spielername]
Zeit alle Fähigkeiten mit Leveln, aktuellen und zum Levelup nötigen Exp
Funktioniert nur, wenn man näher als 5 Blöcke am Spieler dran ist
ja
/[Fähigkeit]
Zeigt die Fähigkeiten, dazu aktive und passive Fähigkeiten, sowie Level, Exp Werte und Chancen, auf z.B. Double Drop
ja
/mctop
Zeigt die 10 Spieler mit dem höchsten Powerlevel (alle Fähigkeiten-Level zusammengerechnet)
ja
/mctop [Zahl]
Die Zahl gibt die Seite an, welche du dir ansehen willst. Es zeigt das Powerlevel-Ranking
1 Seite etnspricht 10 Spielern
ja
/mctop [Fähigkeit]
Zeigt die 10 Spieler mit den höchsten Leveln einer bestimmten Fähigkeit
ja
/mctop [Fähigkeit] [Zahl]
Die Zahl gibt an, welche Seite der höchsten Level du von einer bestimmten Fähigkeit anschauen willst
1 Seite entspricht 10 Spielern
ja
/mcability
Schaltet Ein/Aus, ob man aktive Fähigkeiten mit einem Rechtsklick aktivieren kann
unbekannt
/mchud
Zeigt ein Fenster des Plugins im Clienten (setzt "Spout" Voraus)
unbekannt



Kommen wir nun zu den Party-Kommandos
Laut meinen Informationen sind McMmo-Partys auf Kadcon nicht möglich, da man sich mit ihnen Teleportieren kann
Aber ich erkläre hier ganz mcmmo, also kommt das auch dazu

Alles rund um Partys


Partys erlauben viele neue Möglichkeiten bei mcmmo:
  1. Mitglieder können sich untereinander nicht verletzen
  2. Mitglieder können sich untereinander teleportieren
  3. Das Lehrlingssystem: Wenn ein Spieler in der Party ein höheres Level hat als du, so Levelst du schneller


Jeder kann Partys erstellen
Außerdem können Partys Passwortgeschützt werden, damit nur Spieler mit dem Passwort ihr beitreten können


Hier nun die Liste über alle Party-Kommandos:

Befehl
Effekt
Verfügbar für Kadcon-User?
/party
Zeigt informationen über die Party
nein
/party [Party Name]
Erstellt eine Party, oder du trittst ihr bei, wenn eine mit dem Namen schon existiert
ne
/party q
So verlässt du deine Momentane Party
sicher nich
/p
Schaltet den Party-Chat an oder aus
NEIN
/invite [Spieler Name]
Lädt den Spieler zur aktuellen Party ein
ne
/accept
Akzeptiert die aktuelle Anfrage zur Mitgliedschaft in einer Party
nein
/ptp [Name]
Teleportiert dich zum angegebenen Party-Mitglied
NE
/party lock
"Versiegelt" die Party, in der du bist
nein
/party password [Passwort]
Legt ein Passwort fest, das benutzt werden muss, um in die Party zu kommen
Funktioniert nur, wenn die Party versiegelt ist
NeiN

Diese Commands sind auf Kadcon nur für Admins verfügbar, aber vielleicht nützlich, wenn man auf einem Privaten Server mcmmo testen will

Admin Commandos

Befehl
Effekt
/mcgod
Schaltet den Unverwundbarkeitsmodus ein/aus
/addlevels [Spielername] [Fähigkeit] [Menge]
Gibt einem Spieler eine gewisse Menge an Leveln einer bestimmten Fähigkeit
/addxp [Spielername] [Fähigkeit] [Menge]
Gibt einem Spieler eine gewisse Menge an Exp einer bestimmten Fähigkeit
/mmoedit [Spielername] [Fähigkeit] [Zahl]
Ändert das Level einer bestimmten Fähigkeit eines bestimmten Spielers auf die Angegebene Zahl
/mob [Typ] [Menge]
Spawnt Monster, Tiere die du willst
/moblist
Zeigt die Mobs, die du Spawnen kannst


Alles zum Thema Levelaufstieg und nötige Exp

Für jeden Levelaufstieg brauchst du eine Gewisse Menge an Exp
Diese kannst du mit
/[Hier Fähigkeit eintragen]
Herausfinden.
Pro Levelaufstieg brauchst du immer so viel Exp:
[Dein Momentanes Level] * 20 + 1020

Hier eine Tabelle dazu:

Level
Exp notwendig um auf das nächste Level zu kommen
Exp nötig um von Level 0 so weit zu kommen
0
1020
0
1
1040
1020
10
1220
1110
100
3200
201000
500
11020
3005000
1000
21020
11010000
5000
101020
255050000


Wenn man beim Level 0 bei Mining 1000/1020 Exp hat, und dann ein Eisenerz abbaut, welches 40 Exp bringt, steigt man ein Level auf und ie restlichen 20 Exp werden Gutgeschrieben, dass man danach dann 20/1040 Exp hat
</blockquote>